El Palau de Congressos ensaya una nueva experiencia inmersiva con realidad aumentada

1023 Palau de Congressos

València continúa avanzando en su apuesta por la innovación tecnológica con la puesta en marcha del proyecto piloto Edison AR, una solución desarrollada por la empresa valenciana Brainstorm Multimedia que pretende convertir las conferencias y presentaciones convencionales en experiencias inmersivas mediante realidad aumentada y tecnologías XR.

1023 Palau de Congressos

La iniciativa se desarrolla dentro del sandbox urbano de València y tiene como principal escenario de pruebas el Palau de Congressos, donde la tecnología se está testando en condiciones reales de uso. El objetivo es comprobar sus posibilidades y evaluar su aplicación en eventos y congresos celebrados en la ciudad.

La concejala de Innovación, Paula Llobet, ha destacado que este proyecto “refuerza la apuesta de València por facilitar que las empresas innovadoras puedan validar sus tecnologías en entornos reales, acelerando su desarrollo y acercando la innovación a la ciudadanía y a los servicios de la ciudad”.

Contenidos 3D integrados en las presentaciones

Edison AR permite a los ponentes interactuar en tiempo real con contenidos digitales tridimensionales que se integran en las pantallas de los auditorios. Una de sus principales características es que el público puede disfrutar de estos recursos sin necesidad de utilizar gafas ni dispositivos específicos.

La tecnología busca mejorar la atención de los asistentes, facilitar la comprensión de los mensajes y aumentar el impacto visual de las presentaciones. Para ello, combina elementos físicos y virtuales y permite incorporar recursos gráficos avanzados durante el desarrollo de los eventos.

La solución ya ha sido sometida a una primera prueba en un evento de gran dimensión. Durante el 38º Congreso SERAM, celebrado recientemente en el Palau de Congressos, Edison AR se utilizó en una liga de casos clínicos en la que participaron equipos de jóvenes especialistas médicos procedentes de distintos países.

La aplicación permitió situar a los participantes en un ring virtual generado en tiempo real, incorporando un componente más dinámico y espectacular a la competición. Esta experiencia sirvió también para comprobar el funcionamiento de la herramienta en un congreso real.

El Palau de Congressos se convierte en banco de pruebas

Las pruebas del proyecto se prolongarán durante aproximadamente nueve meses y se desarrollarán en diferentes fases. El proceso contempla la instalación y calibración del sistema, ensayos técnicos, demostraciones durante eventos reales y acciones formativas dirigidas al personal técnico del recinto.

Durante este periodo se analizará la interacción de los presentadores con los contenidos 3D, la sincronización entre los elementos físicos y virtuales y la incorporación de elementos de identidad visual mediante realidad aumentada.

También se evaluará la facilidad de uso de la tecnología para los ponentes y para el personal técnico que no disponga de conocimientos avanzados en tecnologías XR. Otro de los aspectos que se estudiará será el efecto de las presentaciones inmersivas sobre la atención y participación del público.

Llobet ha señalado: “El sandbox urbano nos permite convertir la ciudad en un espacio de experimentación responsable donde empresas valencianas pueden probar soluciones con potencial de transformación real. En este caso, además, contribuimos a posicionar el Palau de Congressos como un referente internacional en innovación aplicada a eventos y congresos”.

Una solución con posibilidades de aplicación en otros espacios

El proyecto permitirá determinar también si esta tecnología puede trasladarse a otros equipamientos municipales. De esta manera, las pruebas servirán para identificar soluciones que puedan crecer y adaptarse a diferentes infraestructuras de la ciudad.

La concejala ha añadido: “Queremos comprobar cómo tecnologías emergentes como la realidad aumentada pueden mejorar la experiencia de las personas usuarias y aportar valor a infraestructuras estratégicas de la ciudad. Este tipo de proyectos nos ayudan a identificar soluciones con capacidad de escalado y aplicación en otros equipamientos municipales”.

Entre las características diferenciales de Edison AR destaca la posibilidad de utilizar realidad aumentada en auditorios sin gafas, junto con la creación y gestión de contenidos mediante flujos de trabajo en la nube. La solución está además adaptada a espacios en los que factores como la iluminación y la visibilidad pueden condicionar el resultado.

Formación especializada y uso gratuito para València

Además de la validación tecnológica, el proyecto contempla diferentes medidas de retorno para la ciudad, entre ellas formación especializada, informes de resultados y demostraciones institucionales.

Asimismo, se contempla el uso gratuito del sistema durante seis meses y condiciones ventajosas para futuras implantaciones, en caso de que las pruebas determinen que la tecnología puede incorporarse de manera estable a otros espacios.

Brainstorm Multimedia, empresa valenciana promotora del proyecto, cuenta con más de tres décadas de experiencia en el desarrollo de soluciones de gráficos 3D, realidad aumentada y producción virtual para clientes de todo el mundo. Con Edison AR, la compañía continúa desarrollando aplicaciones de tecnologías XR dirigidas a eventos presenciales.

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